newstrainer2Al final he podido dedicarle más tiempo del que esperaba y aquí está el modelado del entrenador acabado. Al final ha quedado en algo menos de 4600 triangulos. En la imagen veis como también están las líneas para el Unwrap.

newspublico2Esta es la primera textura del público. Habrá diferentes tipos de texturas, aplicadas sobre el mismo modelo para ahorrar.

Menus-mapaOs presentamos los menús del mapa que irán en el prototipo. Es una aproximación muy cercana de lo que serán. Además ya se están implementando en el juego, con lo que en no mucho tiempo mostraremos unos videos de los mismos funcionando.

 

morituri6 11 2013

Una pequeña prueba para ver como funciona el rig del modelo del publico 3D para público muy, muy cercano. Las animaciones reales las haremos más adelante. Esto es solo para comprobar como se comporta el rig.

public1modelBueno, hemos empezado con el público. Lo vamos a plantear de forma que cuando estés muy cerca, en la primera fila estén unos pocos modelos en 3D (hablamos de 5-6, o dependerá de las pruebas de rendimiento que hagamos. El resto del público seguramente ya será unas texturas proyectadas en un plano que siempre miran hacia la arena.

 

morituri4 12 2013

Y aquí la animación definitiva. En el juego se combinarán esta animación con la posición estática.

 

newsloadiconDespués de varios trabajos de los que no hay nada que enseñar, referentes a la organización y la web, hoy os traemos el pequeño icono de carga del juego :D

 

morituri2 12 2013

Cuando miremos al cielo las veremos dando vueltas. Como sombras negras al acecho. Las áves harán que el cielo del juego tenga más gracia :D.