morituri1 3 2014

Nuestro compañero Daniel sigue trabajando con la música, y hoy nos trae una muestra de lo que será la base de la banda sonora para la intro y menus generales. Sufrirá algunos cambios, pero la base es esta.

waitingHoy os traemos el primer boceto de la sala de espera. Esta sala es para cuando dos jugadores se conectan para luchar entre ellos. Esta pantalla marca cuando ambos están preparados y lanza el combate. Por otro lado informa que uya hemos empezado a trabajar el aspecto online del prototipo. Aun queda, pero bueno, seguiremos informando! :D

 

morituri6 2 2014

Las primera pruebas sobre tablet. Ya vislumbramos algunos errores a cambiar como tamaños de texto, de algunos botones,... La calidad del video no es la mejor. Lo sentimos. Pero se intuye como funciona.

 

morituri22 1 2014

Seguimos avanzando con el mapa. Hoy ya podéis ver como la cámara se desplaza a su velocidad normal y las pestañas de la derecha están más aceleradas en su apertura y cierre (veremos si debemos acelerarlo más). Pero también hay una muestra del buscador y las notificaciones que salen por la izquierda. Aun faltan algunas cosas que ya iremos enseñando.

 

morituri22 1 2014

Hoy os enseñamos los menús de Players, Ranking y School. Está la estructura preparada, por ahora con nombres falsos para simular jugadores. Faltan cositas por pulir, pero en general funcionará de esta manera.

GamepadsEstos son los pads del juego. Estos mandos solo aparecerán cuando pulsemos la pantalla y hayá donde pongamos el dedo. Por un lado el del movimiento que se situará a la izquierda abajo. En situación normal aparecerá el de golpes en el lado derecho abajo. Cuando en el mando de movimiento mantengamos hacia abajo (atrás) y pulsemos con la derecha en la pantalla, en vez de aparecer el mando de golpes, aparecerá el de defensa para que podamos hacer el movimiento defensivo necesario.

 

morituri1 1 2014

Hoy traemos los golpes por la izquierda. Como véis se compone de dos golpes con el escudo y uno con la espada. Los golpes con el escudo hacen mucho daño. El de arriba va directo a la cabeza y el de abajo es un barrido que puede tumbar al oponente. El del centro es un golpe al pecho/cuello. Un tajo.

Además hemos incluido el movimiento del pad. Nos parece interesante este aspecto, porque de paso ilustra un poco como se controlarán los golpes en el prototipo.

 

morituri28 12 2013

Hoy os presentamos el modelo del entrenador texturizado. Se puede dar por terminado a falta de algún detalle.